Plunder
Bezeichnung Bonus Erlös Häufigkeit Ab Stufe
Schneekugel Weihnachten Spezialfund! Habe diesen Plunder am Heiligabend um 18:00 Uhr an und du wirst vom Weihnachtsmann reich beschenkt. Garantiert. 5 € sehr selten Ab Stufe: -
Schwarzes Loch: Viertes Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entstehen für kurze Zeit zwei weitere Schwarze Löcher, die dir im Kampf helfen. (+3 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: -
Regenmantel schützt dich vor Regen 30 € - Ab Stufe: 0
Kürbiskopf ATT +9
DEF +9
GES +9

"Süßes oder Saures" erhöht bei Benutzung ATT und DEF für 12 Stunden um 1. Verschwindet bei Benutzung

  häufig Ab Stufe: 25
Flaschenautomat-Attrappe Du hast dir eine Pfandflaschenautomat-Attrappe von deinem Künstler-Freund Magay Honey basteln lassen: Die Leute werden ihre leeren Flaschen in den Automaten stecken und in Wahrheit nimmst du sie in Empfang. Aber die Aktion wird schnell auffallen. (+30% Pfandfalschen für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: 30
Augenklappe Du hast dir die Augenklappe deines Kumpels Eagle Eye geliehen. Sie erzeugt bei den Passanten Mitleid. (+15% Spendengeld für 12 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: 30
Seife Geschick: 6
Erhöht deine Sauberkeit nach Benutzung um 20%.
1 € sehr selten Ab Stufe: 40
Faden DEF: 4
DEF: 2
0,5 € selten Ab Stufe: 50
Geldbeutel Geschick: 9
Öffne den Geldbeutel und schau nach, was drinne ist…
0,1 € sehr selten Ab Stufe: 50
Schwarzes Loch: Zweites Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entsteht für kurze Zeit ein zweites Schwarzes Loch, das dir im Kampf hilft. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 50
"Haustiertricks für Vollidioten" DEF: 7
Geschick: 3
Erhöht Mitleid des Begleiters bei Benutzung um 1.
10 € sehr selten Ab Stufe: 50
Wattestäbchen - 1 € selten Ab Stufe: 50
Floh ATT: 4
DEF: 3
2 € selten Ab Stufe: 50
Gestelle: Billige Rollen Momentan sind die Rollen unter deiner Kanone nur Attrappe. Du montierst die Rollen von einem Kindereinkaufswagen an das Gestell deiner Kanone und kannst sie zumindest für den nächsten Angriff vor und zurück rollen, bevor sie nachgeben. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 50
Minibrunnen Du bekommst von deinem Kumpel Blacky Smith einen Minibrunnen geliehen. Den stellst du vor dich hin. Da Geld reinzuwerfen bringt Glück, denken die Leute. (+30% Spendengeld für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: 50
Styroporkügelchen ATT: 3
DEF: 4
2 € selten Ab Stufe: 50
Schwarzes Loch: Verdopplung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch verdoppeln kannst. (+1 ATT bis zum nächsten Kampf) 2 € sehr selten Ab Stufe: 50
Flaschensammeln: Partytime Riesenparty beim Nachbarn gegenüber. Du kannst ja beim Aufsammeln der leeren Flaschen helfen… (+50% Flaschenfund für 6 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: 50
Klebstoff DEF: 3
Geschick: 5
1 € selten Ab Stufe: 50
Umgekippter Getränkelaster Genau vor deiner Nase kippt ein Getränkelaster um. Während sich alle Welt um den Fahrer kümmert, kümmerst du dich um die geladenen Pfandflaschen. (sofort +3000 Pfandflaschen) 1 € sehr selten Ab Stufe: 52
Malfarben ATT: 8
Falls angelegt, erhöht dieser Gegenstand die Zeit, die Gegner zu dir brauchen, um 60 Minuten. Zählt nur bei Kampfstart, nicht nachträglich.
2 € sehr selten Ab Stufe: 60
Kartuschen für Pfefferspray: Cayenne-Pfeffer Eine fast leere Kartusche mit Cayenne-Pfeffer von deinem Freund Bobby Blue. Dieser Pfeffer besteht aus zerriebenen Chilischoten. Sehr sehr scharf im Auge des Betrachters… (+2 ATT für 3 Stunden) 1 € sehr selten Ab Stufe: 70
Schwarzes Loch: Verdreifachung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch verdreifachen kannst. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 70
Dose "Dr. Penner" ATT: 5
DEF: 3
Geschick: 2
Die Überdosis Koffein wirkt sich auf dein Pfandflaschensammeln positiv aus. Auch bei 10 Min. Sammeln werden bis zu 2 Plunderstücke gefunden.
0,5 € selten Ab Stufe: 70
Bombenupgrade: Wasserstoffbombe Der berühmte Kernphysiker Rum Bum schenkt dir eine übriggebliebene Wasserstoffbombe. Macht gleich viermal so viel weg wie die gewöhnliche Atombombe. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 70
Lexikon Verringert Bildungszeit für Geschicklichkeit um 10% 30 € normal Ab Stufe: 90
Schwarzes Loch: Drittes Schwarzes Loch Durch einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum entstehen für kurze Zeit zwei weitere Schwarze Löcher, die dir im Kampf helfen. (+2 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 82
Schwarzes Loch: Vervierfachung der Größe Der berühmte Astrophysiker Stephen H. Gibt dir einen Tipp, wie du die Größe deines Schwarzen Loch vervierfachen kannst. (+3 ATT bis zum nächsten Kampf) 1 € sehr selten Ab Stufe: 90
Alter Mofamotor ATT: 8
Geschick: 8
Du baust den alten, aber noch funktionierenden Motor an deinen Einkaufswagen. Verringert die Zeit, die du zum Sammeln brauchst, um 20%.
1 € selten Ab Stufe: 93
Tageskarte Geschick: 4
Verringert Angriffszeit um 15%, falls der Gegner in einem anderen Stadtteil ist um 30%. Hält einen Tag.
5,10 € selten Ab Stufe: 95
Erste Hilfe Koffer ATT: 3
DEF: 5
Heilt deine Verletzung sofort.
1 € selten Ab Stufe: 100
Schilf ATT: 9
Füge diesen Gegenstand mit dem “Schnürsenkel” zusammen, indem du diesen Plundergegenstand benutzt. Funktioniert nur, wenn du das Gegenstück hast.
2 € selten Ab Stufe: 100
Schilfrohrbogen ATT: 56
Geschick: 25
(Wird aus “Schilf” und “Schnürsenkel” gebildet)
1 € selten Ab Stufe: 100
Schnürsenkel ATT: 8
Geschick: 10
Füge diesen Gegenstand mit dem “Schilf” zusammen, indem du diesen Plundergegenstand benutzt. Funktioniert nur, wenn du das Gegenstück hast.
2 € selten Ab Stufe: 100
Goldenes Kleeblatt Geschick: 8
Erhöht Ausweichchance um 15%
2 € selten Ab Stufe: 103
Jetpack ATT: 5
DEF: 3
Führt deinen Angriff innerhalb der nächsten 2 Minuten aus.
200 € selten Ab Stufe: 105
Rostiger Angelhaken ATT: 10
DEF: 10
Verletzt deinen Gegner beim nächsten Kampf durch den Wiederhaken, der DEF-Wert sinkt für 30 Minuten oder bis zur Behandlung um 5%.
200 € selten Ab Stufe: 105
Boxhandschuhe ATT: 5
Verletzt deinen Gegner beim nächsten Kampf, der ATT-Wert sinkt für 6 Stunden oder bis zur Behandlung um 3. Verschwindet nach Benutzung.
2 € sehr selten Ab Stufe: 110
Hussmans Spezialwaffe ATT: 28
Erhöht ATT und DEF um 4%.
50 € häufig Ab Stufe: 115
Alte Hockey Torwartausrüstung ATT: 2
DEF: 8
Erhöht DEF um 10%.
1 € sehr selten Ab Stufe: 120
I-WIN ATT: 14
DEF: 14
Geschick: 10
Ja, den legendären Affen namens “IWIN” gibt es wirklich. Erhöht ATT und DEF um 4%.
800 € häufig Ab Stufe: 125
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05. September 2010

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